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jueves, 11 de diciembre de 2014

sábado, 20 de julio de 2013

tutoriales


Macromedia flash 8

macromedia





tipos de imágenes 

Es  representación  de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

mapa de bits :  

es una imagen pixelada, es decir,  que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
Una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión







¿que son objetos de macro media flash ?




Los objetos Flash son un archivo de extensión *SWF que han sido diseñados con el programa Adobe Flash (http://www.adobe.es) y que se suelen embeber dentro de una página HTML para mostrarse a través del navegador. Estas tecnologías han experimentado tal auge que actualmente se considera indispensable en la elaboración de animaciones y juegos multimedia interactivos en educación. Lejos de crear objetos flash porque ello excede el propósito de este curso en este capítulo se describe el procedimiento de cómo reutilizar unSWF descargado o existente para integrarlo dentro de una página HTML.






TIPOS  DE OBJETOS :


TEXTO   ESTÁTICO: Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.
-  TEXTO   DINÁMICO: Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable. Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.
-   INTRODUCCIÓN   DE  TEXTO: Se les conoce como cajas de texto , se introducen datos en él para que sean procesados después.


gráfico :
es un símbolo que nos permite representar los objetos estáticos y animaciones sencillas 



A) ESTÁTICOSEstos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados *, será en general reducido.
  B)  ANIMACIONES:Puesto que para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del original, el tamaño de esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación, será mucho mayor que uno estático

video 









Con Flash cada vez es más fácil  añadir vídeos a nuestras presentaciones o webs. 

en particular Flash 8 incorpora una serie de características que facilitan la tarea al máximo y permiten el uso de vídeos como si se tratase de cualquier otro objeto en pantalla